Jak zawsze nieregularnie, jak zawsze erpegowo. Dziś będzie o roli Polski w świecie gry "Mutants & Masterminds". Gwoli ścisłości biorę na warsztat edycję trzecią, czyli najnowszą. Gra ma mnóstwo settingów, jednak najbardziej znanym jest Earth Prime - najbardziej podobny do komiksów o superbohaterach ze stajni DC lub Marvel. Setting jest opisywany częściowo w kolejnych podręcznikach, a dopiero wydawane ostatnio PDFy pod tytułem "Atlas of Earth Prime" rzucają nieco więcej światła na świat gry.
niedziela, 4 września 2016
poniedziałek, 11 lipca 2016
Wyniki konkursu i ENnies
Dziś będzie krótko. Podam wyniki konkursu z wpisu o gadżetach oraz napiszę dwa słowa o ENnies.
niedziela, 26 czerwca 2016
TOP 5: RPG-owe gadżety
Zakończyłem kolejny rok jako sędzia ENnie Awards. Wczoraj w trakcie spotkania online z innymi sędziami w około 2 godziny dokończyliśmy ustalać nominacje do tegorocznej edycji nagród. Tym samym powinienem mieć nieco więcej czasu i zaczynam kolejną serię na blogu moje TOP 5. Na początek biorę erpegowe gadżety, akcesoria i pomoce. A na końcu wpisu konkurs.
wtorek, 7 czerwca 2016
Polska w RPG cz. 6 - Rifts [UPDATED]
Po okresie konwentowych wyjazdów i ogólnego chilloutu wrzucam dziś kolejną notkę z serii "Polska w RPG". Tym razem przyjrzałem się grze "Rifts". W skrócie rzecz ujmując "Rifts" to wydany w roku 1990 (Palladium Books) system łączący elementy cyberpunku, fantasy, post-apo oraz czego tam sobie zażyczycie. Świat tej gry to Ziemia daleko w przyszłość, po ogromnym konflikcie, który doprowadził do otwarcia tytułowych Szczelin - bram do innych wymiarów, czasów, planet itd. Mamy więc cyborgi, mutanty, smoki, magów, obcych, Atlantydę i moje ulubione, czyli dinozaury z innego wymiaru mieszkające na tym co zostało z Florydy. Gra funkcjonuje na mocno przestarzałej mechanice, ale już niedługo ukaże się na mechanice Savage Worlds. Po więcej informacji o samej grze zapraszam do Wiki.
niedziela, 10 kwietnia 2016
Polska w RPG cz. 5 - Ars Magica
"Ars Magica" to gra fabularna fantasy, w której graczom przychodzi wcielać się w magów z Zakonu Hermesa żyjących w Mitycznej Europie, tj wyidealizowanej Europie z XIII wieku. Magowie są potężni, ale by działać potrzebują przeprowadzać odpowiednie rytuały. Sesje przepełnione są intrygami i polityką. Systemowi bliżej do klasycznego Świata Mroku niż tradycyjnego fantasy (warto pamiętać, że edycje od 1. do 4. były oficjalnie powiązane z cWoDem, co nie ma już miejsca w piątej edycji).
wtorek, 22 marca 2016
Polajkonikowe przemyślenia
Zdarzyło mi się na konwencie Lajkonik prowadzić sesję w klimacie cyberpunk korzystając z zasad gry [digital_shades]. Chcę się podzielić kilkoma luźnymi przemyśleniami.
środa, 16 marca 2016
The Witcher RPG, czyli trochę się boję
Jak zapewne większości wiadomo niedługo pojawi się na rynku nowa gra fabularna osadzona w świecie Sagi Wiedźmińskiej. Grę wyda R.Talsorian Games, znane z gry "Cyberpunk 2020". Pojawił się pierwszy wpis deweloperski i już zaczynam się bać.
Subskrybuj:
Posty (Atom)