wtorek, 6 września 2016

Znów tu jesteśmy, czyli The Witcher RPG ciąg dalszy

Od czasu mojej notki odnośnie The Witcher RPG minęło już trochę czasu i pojawiło się kilka wpisów deweloperskich na stronie wydawnictwa R. Talsorian Games. Wówczas bałem się o przyszłość tej, bliskiej memu erpegowemu sercu, gry. Dziś odniosę się do tego co już wiadomo po tych ośmiu wpisach.

niedziela, 4 września 2016

Polska w RPG cz. 7: Mutants & Masterminds 3rd ed.

Jak zawsze nieregularnie, jak zawsze erpegowo. Dziś będzie o roli Polski w świecie gry "Mutants & Masterminds". Gwoli ścisłości biorę na warsztat edycję trzecią, czyli najnowszą. Gra ma mnóstwo settingów, jednak najbardziej znanym jest Earth Prime - najbardziej podobny do komiksów o superbohaterach ze stajni DC lub Marvel. Setting jest opisywany częściowo w kolejnych podręcznikach, a dopiero wydawane ostatnio PDFy pod tytułem "Atlas of Earth Prime" rzucają nieco więcej światła na świat gry.

poniedziałek, 11 lipca 2016

niedziela, 26 czerwca 2016

TOP 5: RPG-owe gadżety


Zakończyłem kolejny rok jako sędzia ENnie Awards. Wczoraj w trakcie spotkania online z innymi sędziami w około 2 godziny dokończyliśmy ustalać nominacje do tegorocznej edycji nagród. Tym samym powinienem mieć nieco więcej czasu i zaczynam kolejną serię na blogu moje TOP 5. Na początek biorę erpegowe gadżety, akcesoria i pomoce. A na końcu wpisu konkurs.

wtorek, 7 czerwca 2016

Polska w RPG cz. 6 - Rifts [UPDATED]

Po okresie konwentowych wyjazdów i ogólnego chilloutu wrzucam dziś kolejną notkę z serii "Polska w RPG". Tym razem przyjrzałem się grze "Rifts". W skrócie rzecz ujmując "Rifts" to wydany w roku 1990 (Palladium Books) system łączący elementy cyberpunku, fantasy, post-apo oraz czego tam sobie zażyczycie. Świat tej gry to Ziemia daleko w przyszłość, po ogromnym konflikcie, który doprowadził do otwarcia tytułowych Szczelin - bram do innych wymiarów, czasów, planet itd. Mamy więc cyborgi, mutanty, smoki, magów, obcych, Atlantydę i moje ulubione, czyli dinozaury z innego wymiaru mieszkające na tym co zostało z Florydy. Gra funkcjonuje na mocno przestarzałej mechanice, ale już niedługo ukaże się na mechanice Savage Worlds. Po więcej informacji o samej grze zapraszam do Wiki.


niedziela, 10 kwietnia 2016

Polska w RPG cz. 5 - Ars Magica

"Ars Magica" to gra fabularna fantasy, w której graczom przychodzi wcielać się w magów z Zakonu Hermesa żyjących w Mitycznej Europie, tj wyidealizowanej Europie z XIII wieku. Magowie są potężni, ale by działać potrzebują przeprowadzać odpowiednie rytuały. Sesje przepełnione są intrygami i polityką. Systemowi bliżej do klasycznego Świata Mroku niż tradycyjnego fantasy (warto pamiętać, że edycje od 1. do 4. były oficjalnie powiązane z cWoDem, co nie ma już miejsca w piątej edycji). 

wtorek, 22 marca 2016

Polajkonikowe przemyślenia

Zdarzyło mi się na konwencie Lajkonik prowadzić sesję w klimacie cyberpunk korzystając z zasad gry [digital_shades]. Chcę się podzielić kilkoma luźnymi przemyśleniami.