Ostatnia część mojej polecajki najciekawszych settingów i rozwiązań mechanicznych dostępnych na Fate Core i pochodnych. Rzecz jasna gier na tej mechanice jest od groma i polecam przyjrzeć się też innym grom. Pierwsza część jest tutaj, a druga w tym miejscu.
piątek, 31 stycznia 2020
niedziela, 26 stycznia 2020
Fate Core: najciekawsze settingi część 2
Jak zawsze trwało to dłużej niż powinno, ale oto przed Wami (jeżeli ktokolwiek to czyta) druga część najciekawszych settingów do Fate Core i pochodnych. Liczę, że wreszcie w 2020 ukaże się jakiś setting po polsku. Pierwszą część znajdziecie w tym miejscu.
wtorek, 31 grudnia 2019
2019 Erpegami stało
Dziś podsumowanie erpegowe 2019 roku. Krótko w co grałem, co
robiłem, czym się zachwyciłem, co mnie zawiodło, a także plany na 2020
rok.
56 sesji, 5 konwentów, 23 nowe podręczniki i wiele godzin niezapomnianych sesji.
56 sesji, 5 konwentów, 23 nowe podręczniki i wiele godzin niezapomnianych sesji.
sobota, 7 września 2019
Fate Core: najciekawsze settingi część 1
Fate Core PL w większości został już rozesłany do zamawiających w przedsprzedaży. To jeden z tych systemów, który doczekał się ponad setki settingów, hausruli i tłików. Przez kilka najbliższych postów postaram się przedstawić najciekawsze według mnie rozwiązania i settingi dostępne na Fate Core i pochodnych. Zaznaczam, że lista będzie dość subiektywna, a opisy nie będą recenzjami, a wskazaniem co mnie w danym settingu urzekło, ale czasami też co nie wyszło. Mam nadzieję, że każdy znajdzie coś dla siebie.
sobota, 20 lipca 2019
Cyberpunk na komórkach
Już w 2020 odwiedzimy świat gry "Cyberpunk 2077", ale w roku 2007 już można było się przenieść do Night City. Wystarczyła zwykła komórka z obsługą środowiska cyfrowego J2ME i dostęp do pliku JAR z grą "Cyberpunk: The Arasaka's Plot" stworzoną przez Mayhem Studio.
poniedziałek, 29 kwietnia 2019
O posesyjnym feedback'u słów kilka
Wróciłem z Pyrkonu i mam parę przemyśleń co do tak samego konwentu, jak i prowadzonych tam przeze mnie sesji. Na sam początek co nieco o posesyjnym feedback'u, czyli pytaniach po sesji do współgrających o to jak im się grało. To rozwiązanie, które od jakiegoś czasu gości u mnie na prawie każdej sesji.
sobota, 9 marca 2019
Gdyby Shinji Ikari walczył z Cthulhu, czyli "CthulhuTech"
Nie jestem fanboyem "Neon Genesis Evangelion", ale doceniam wkład tej historii w tropy kulturowe poświęcone mechom. Nie jestem też fanboyem Mitologii Cthulhu, ale lubię czasami zagrać coś bluźnierczego i mrocznego. Z połączenia tych dwóch tematów powstała jedna z moich ulubionych gier - "CthulhuTech".
Subskrybuj:
Posty (Atom)