sobota, 8 lutego 2020

Monastyr 16 lat później

W 2004 roku na polskim ryneczku gier fabularnych pojawiła się gra, która odstawała od klasycznego fantasy, nie miała nic wspólnego z cyberpunkiem, a z popularną Neuroshimą łączyła ją tylko mechanika gry i wydawca. Mowa tu o grze "Monastyr: Fabularna Gra Dark Fantasy". W dzisiejszym wpisie chciałbym się jej nieco przyjrzeć i zobaczyć jak przetrwała próbę czasu.

piątek, 31 stycznia 2020

Fate Core: najciekawsze settingi część 3

Ostatnia część mojej polecajki najciekawszych settingów i rozwiązań mechanicznych dostępnych na Fate Core i pochodnych. Rzecz jasna gier na tej mechanice jest od groma i polecam przyjrzeć się też innym grom. Pierwsza część jest tutaj, a druga w tym miejscu.

niedziela, 26 stycznia 2020

Fate Core: najciekawsze settingi część 2

Jak zawsze trwało to dłużej niż powinno, ale oto przed Wami (jeżeli ktokolwiek to czyta) druga część najciekawszych settingów do Fate Core i pochodnych. Liczę, że wreszcie w 2020 ukaże się jakiś setting po polsku. Pierwszą część znajdziecie w tym miejscu.

wtorek, 31 grudnia 2019

2019 Erpegami stało

Dziś podsumowanie erpegowe 2019 roku. Krótko w co grałem, co robiłem, czym się zachwyciłem, co mnie zawiodło, a także plany na 2020 rok.
56 sesji, 5 konwentów, 23 nowe podręczniki i wiele godzin niezapomnianych sesji.

sobota, 7 września 2019

Fate Core: najciekawsze settingi część 1

Fate Core PL w większości został już rozesłany do zamawiających w przedsprzedaży. To jeden z tych systemów, który doczekał się ponad setki settingów, hausruli i tłików. Przez kilka najbliższych postów postaram się przedstawić najciekawsze według mnie rozwiązania i settingi dostępne na Fate Core i pochodnych. Zaznaczam, że lista będzie dość subiektywna, a opisy nie będą recenzjami, a wskazaniem co mnie w danym settingu urzekło, ale czasami też co nie wyszło. Mam nadzieję, że każdy znajdzie coś dla siebie.


sobota, 20 lipca 2019

Cyberpunk na komórkach

Już w 2020 odwiedzimy świat gry "Cyberpunk 2077", ale w roku 2007 już można było się przenieść do Night City. Wystarczyła zwykła komórka z obsługą środowiska cyfrowego J2ME i dostęp do pliku JAR z grą "Cyberpunk: The Arasaka's Plot" stworzoną przez Mayhem Studio.

poniedziałek, 29 kwietnia 2019

O posesyjnym feedback'u słów kilka

Wróciłem z Pyrkonu i mam parę przemyśleń co do tak samego konwentu, jak i prowadzonych tam przeze mnie sesji. Na sam początek co nieco o posesyjnym feedback'u, czyli pytaniach po sesji do współgrających o to jak im się grało. To rozwiązanie, które od jakiegoś czasu gości u mnie na prawie każdej sesji.