sobota, 22 sierpnia 2020

"Cienie nad Dorią" - Monastyr na Fate Core

Rok temu zaczęliśmy mini-kampanię w "Monastyra" na mechanice Fate Core pod tytułem "Cienie nad Dorią". W tym raczej krótszym niż dłuższym wpisie przedstawię jak do tego doszło i jak poszło oraz jak Fate Core się spisał.

sobota, 16 maja 2020

"Kult: Divinity Lost" - recenzja


Kilka dni temu gruchnęła wieść iż wydawnictwo Alis Games wyda w naszym rodzimym języku grę wydawnictwa Helmgast "Kult: Divinity Lost". Pokusiłem się więc o recenzję podręcznika głównego. Zapraszam do lektury. UWAGA: recenzja może zawierać drobne spoilery co do tajemnic świata gry.

piątek, 14 lutego 2020

Gdzie jest urban w urban fantasy?

Urban fantasy to jeden z moich ulubionych gatunków gier fabularnych. Magia ocierająca się o chodniki i ulice daje niezły efekt, a połączona z noir czy horrorem pozwala w pełni odczuć swój klimat. Ponieważ element urban w urban fantasy nie zawsze jest dobrze widoczny, dziś przedstawię kilka sposobów na pełniejsze zobrazowanie tego na sesjach.

sobota, 8 lutego 2020

Monastyr 16 lat później

W 2004 roku na polskim ryneczku gier fabularnych pojawiła się gra, która odstawała od klasycznego fantasy, nie miała nic wspólnego z cyberpunkiem, a z popularną Neuroshimą łączyła ją tylko mechanika gry i wydawca. Mowa tu o grze "Monastyr: Fabularna Gra Dark Fantasy". W dzisiejszym wpisie chciałbym się jej nieco przyjrzeć i zobaczyć jak przetrwała próbę czasu.

piątek, 31 stycznia 2020

Fate Core: najciekawsze settingi część 3

Ostatnia część mojej polecajki najciekawszych settingów i rozwiązań mechanicznych dostępnych na Fate Core i pochodnych. Rzecz jasna gier na tej mechanice jest od groma i polecam przyjrzeć się też innym grom. Pierwsza część jest tutaj, a druga w tym miejscu.

niedziela, 26 stycznia 2020

Fate Core: najciekawsze settingi część 2

Jak zawsze trwało to dłużej niż powinno, ale oto przed Wami (jeżeli ktokolwiek to czyta) druga część najciekawszych settingów do Fate Core i pochodnych. Liczę, że wreszcie w 2020 ukaże się jakiś setting po polsku. Pierwszą część znajdziecie w tym miejscu.

wtorek, 31 grudnia 2019

2019 Erpegami stało

Dziś podsumowanie erpegowe 2019 roku. Krótko w co grałem, co robiłem, czym się zachwyciłem, co mnie zawiodło, a także plany na 2020 rok.
56 sesji, 5 konwentów, 23 nowe podręczniki i wiele godzin niezapomnianych sesji.

sobota, 7 września 2019

Fate Core: najciekawsze settingi część 1

Fate Core PL w większości został już rozesłany do zamawiających w przedsprzedaży. To jeden z tych systemów, który doczekał się ponad setki settingów, hausruli i tłików. Przez kilka najbliższych postów postaram się przedstawić najciekawsze według mnie rozwiązania i settingi dostępne na Fate Core i pochodnych. Zaznaczam, że lista będzie dość subiektywna, a opisy nie będą recenzjami, a wskazaniem co mnie w danym settingu urzekło, ale czasami też co nie wyszło. Mam nadzieję, że każdy znajdzie coś dla siebie.


sobota, 20 lipca 2019

Cyberpunk na komórkach

Już w 2020 odwiedzimy świat gry "Cyberpunk 2077", ale w roku 2007 już można było się przenieść do Night City. Wystarczyła zwykła komórka z obsługą środowiska cyfrowego J2ME i dostęp do pliku JAR z grą "Cyberpunk: The Arasaka's Plot" stworzoną przez Mayhem Studio.

poniedziałek, 29 kwietnia 2019

O posesyjnym feedback'u słów kilka

Wróciłem z Pyrkonu i mam parę przemyśleń co do tak samego konwentu, jak i prowadzonych tam przeze mnie sesji. Na sam początek co nieco o posesyjnym feedback'u, czyli pytaniach po sesji do współgrających o to jak im się grało. To rozwiązanie, które od jakiegoś czasu gości u mnie na prawie każdej sesji.

sobota, 9 marca 2019

Gdyby Shinji Ikari walczył z Cthulhu, czyli "CthulhuTech"

Nie jestem fanboyem "Neon Genesis Evangelion", ale doceniam wkład tej historii w tropy kulturowe poświęcone mechom. Nie jestem też fanboyem Mitologii Cthulhu, ale lubię czasami zagrać coś  bluźnierczego i mrocznego. Z połączenia tych dwóch tematów powstała jedna z moich ulubionych gier - "CthulhuTech".

niedziela, 17 lutego 2019

Dekada od wkroczenia w Magię Wieku Pary

Był sobie taki fajny polski steampunkowy system RPG. Wolsung się nazywał, a stworzyli go Artur ‘Garnek’ Ganszyniec oraz Maciej ‘lucek’ Sabat i wydała Kuźnia Gier w 2009 roku.W tym roku mija 10 lat od wydania gry "Wolsung: Magia Wieku Pary" po polsku.

poniedziałek, 31 grudnia 2018

2018 na erpegowo

Dziś krótkie podsumowanie erpegowe 2018 roku. Krótko w co grałem, co robiłem, czym się zachwyciłem, co mnie zawiodło, a także plany na 2019 rok.

niedziela, 26 sierpnia 2018

"Star Trek Adventures" - recenzja

Kiedy jakiś czas temu wydawnictwo Modiphius zapowiedziało grę fabularną w uniwersum Star Trek byłem wniebowzięty i przerażony jednocześnie. Wśród różnych settingów sci-fi Star Trek zawsze był bliski memu sercu. Jednak przełożenie specyfiki tego świata, tak by jak najlepiej oddać jego ducha, nie jest wcale proste. Tym bardziej z chęcią zakupiłem podręcznik główny i dodatki oraz zagrałem i poprowadziłem  "Star Trek Adventures" od Modiphius. Oto recenzja tego systemu.

poniedziałek, 2 kwietnia 2018

Polska w RPG cz. 8: WarsaW

Pora kontynuować serię wpisów Polska w RPG. W dzisiejszym odcinku przedstawię Wam pokrótce francuski system o swojskim tytule "WarsaW". System wydany został przez Éditions John Doe w 2009 roku. Ma swoją własną mechanikę (w tym mechanikę zarządzania frakcjami) oraz ciekawy świat, przy czym rozgrywka skupia się na jego wycinku obejmującym głównie Warszawę i okolice.

niedziela, 11 marca 2018

Twój własny DJ na sesji, czyli recenzja DMDJ

Wczoraj miałem przyjemność wziąć udział w konwencie Lajconik w Krakowie. Poprowadził kolejną przygodę w settingu Legendy Polskie Allegro korzystając z mechaniki "Monster of theWeek", a także zagrałem sesję u Jaxy w "Star Trek Adventures". Jako że chciałem skorzystać z muzyki na swojej sesji (bądź dźwięków tła) poszukałem jakichś sensownych aplikacji do zarządzania nimi i natknąłem się na DMDJ od Blueface Games. Dziś krótko zrecenzuję tą aplikację.

niedziela, 25 lutego 2018

"The Witcher RPG" po polsku!!!

News, który zaburzył wczorajsze spożywanie chmielowgo trunku: Copernicus Corporation wyda po polsku "The Witcher RPG" od R. Talsorian Games!!! Oczywiście na oficjalne potwierdzenie od CopCorp przyjdzie nam pewnie jeszcze poczekać, ale nim to nastąpi przyjrzyjmy się nowościom dotyczącch tej gry.

piątek, 1 września 2017

O nowej edycji "Kryształów Czasu"

Zeszły weekend dane mi było spędzić na konwencie Polcon w Lublinie. Jak zawsze bawiłem się świetnie, głównie dzięki ludziom,  ale było też kilka ciekawych prelekcji. Jedną z nich była prezentacja nowej, tj. czwartej, edycji gry fabularnej "Kryształy Czasu". Nim w skrócie podam co zostało powiedziane na prelekcji chcę coś zaznaczyć: nigdy nie grałem w tę grę. Dlatego też przedstawię suche fakty starając się nie sugerować co można myśleć o poszczególnych elementach gry.

piątek, 6 stycznia 2017

15 na 20, czyli 15 lat w fandomie i 20 lat z RPG - część druga

Druga część wpisu poświęconego mojej 20-letniej przygodzie z grami fabularnymi i 15-letniej obecności w fandomie. W tym odcinku postaram się opisać dość duży zakres czasu, obejmujący pracę nad R-konami, Nawikonami, w RKF-ie, a przy okazji trochę wspominek z sesji.


niedziela, 1 stycznia 2017

15 na 20, czyli 15 lat w fandomie i 20 lat z RPG - część pierwsza

Rok 2016 minął dość szybko. Nie był to zbyt dobry rok, choć też nie jakiś tragiczny dla mnie (jednak strata lucka i ponad 80 dni choroby przechyla szalę na Ciemną Stronę Mocy). Mógłbym zrobić podsumowanie roku, ale zainspirowany wpisem Sejiego o latach spędzonych w fandomie postanowiłem sam takowy wpis popełnić. Będzie on na miejscu, zwłaszcza, że w 2016 roku minęło 20 lat odkąd zacząłem grać w gry fabularne oraz 15 od pierwszych kroków w fandomie. Będzie trochę emocjonalnie i bardzo osobiście - aby nie było, że nie ostrzegałem.